Το παιχνίδι του γαλλικού σιδηροδρόμου

Το παιχνίδι του γαλλικού σιδηροδρόμου


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Γαλλικό παιχνίδι σιδηροδρόμου

© Φωτογραφία RMN-Grand Palais - D. Arnaudet

Ημερομηνία δημοσίευσης: Σεπτέμβριος 2006

Ιστορικό πλαίσιο

Εάν ο Pellerin d'Épinal παραμείνει ο πιο γνωστός δημοφιλής εκδότης εικόνων, άλλοι δημοσιεύουν συγκρίσιμες πινακίδες: Pinot και Sagaire στο Épinal, αλλά και Henri Silbermann και Gustave Fischbach στο Στρασβούργο, Gangel και Adrien Dembour στο Metz, Castiaux και Blocquel στη Λιλ, Wentzel στο Wissembourg, Lacour στο Nancy, Félix Juven στο Παρίσι…

Αυτές οι εικόνες είχαν αρχικά μια θρησκευτική κλίση, αλλά σιγά-σιγά, τα θέματα διαφοροποιήθηκαν: τα κυριότερα σημεία της ιστορίας της Γαλλίας, οι θρύλοι και οι ιστορίες, τα μοντέρνα μυθιστορήματα, οι παιδικές ιστορίες, τα δημοφιλή τραγούδια. σύντομα έκανε την ακμή της λεγόμενης Épinal εικόνες. Αυτές οι εικόνες καρφώθηκαν στα «κλειστά κρεβάτια», στο υπέρθυρο του τζακιού ή στους τοίχους των πιο ταπεινών από αχυρένια σπίτια.
Προοριζόμενα για παιδιά, τα διοικητικά συμβούλια μαριονετών και στρατιωτών, ήδη καλά διανεμημένα, συμπληρώθηκαν από χάρτινα θέατρα γύρω στο 1840, και στη συνέχεια από κατασκευαστικές σανίδες που θα κοπούν από το 1860. Μεμονωμένα παιχνίδια - αινίγματα - ή συλλογικά «δεν ξεχάστηκαν: γνωστά από το XVμι αιώνα, το παιχνίδι της χήνας ήταν τότε σε άνοδο και πήρε όλες τις δυνατές μορφές για σκοπούς ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης και προπαγάνδας.

Ανάλυση εικόνας

ο Παιχνίδι σιδηροδρόμου, που δημοσιεύθηκε γύρω στο 1855 από τον Gangel στο Metz, σχεδιάστηκε μετά από μια ιδέα του Έρνεστ Χένρι σχετικά με την αρχή του παιχνιδιού χήνας, του οποίου έχει μια πολύ κλασική δομή με τα εξήντα τρία εικονογραφικά κουτιά του. Οι κανόνες του παιχνιδιού βρίσκονται στο κέντρο της σπείρας. Δύο έως έξι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν με δύο ζάρια. Ο πρώτος που φτάνει στον τερματικό σταθμό (63) κερδίζει, αλλά για να το κάνει πρέπει να αποφύγει τα ατυχήματα, την οπισθοδρόμηση που προβλέπει ο κανόνας και τις επιβραδύνσεις που επιβάλλονται από τους έξι σταθμούς που τοποθετούνται στη διαδρομή.

Σε μια εποχή που η καινοτομία του σιδηροδρόμου ήταν πηγή δυσπιστίας και απροθυμίας εκ μέρους ενός κοινού που φοβόταν τον μοντερνισμό, Παιχνίδι σιδηροδρόμου προσφέρει ένα αρχικό ταξίδι σε παίκτες, παιδιά ή ενήλικες. Όλα τα στοιχεία που συνθέτουν μια αμαξοστοιχία αντιπροσωπεύονται: ατμομηχανή, τρυφερά, βαγόνια πρώτης, δεύτερης και τρίτης κατηγορίας, βαγόνια αποσκευών, βαγόνια αλευριού, βαγόνια προβάτων, ταχυδρομικά βαγόνια κ.λπ. σήμανση, ισόπεδες διαβάσεις, γέφυρες, σήραγγες… Εκτός από την τεχνική διάσταση, υπάρχει και μια γεωγραφική πτυχή: το τρένο σταματά σε μερικές μεγάλες πόλεις στη Γαλλία - Μασσαλία, Νανσύ, Στρασβούργο, Μπορντό, Παρίσι. Οι παίκτες κάνουν έτσι ένα εκπαιδευτικό ταξίδι και μαθαίνουν ενώ διασκεδάζουν: ο παιχνιδιάρικος δεν αποκλείει τη διδακτική.

Ερμηνεία

Το παιχνίδι της χήνας μπορεί να θεωρηθεί ως παιχνίδι προσομοίωσης, ένας διαγωνισμός σε κλειστό γήπεδο όπου πρέπει να φτάσετε εκεί πρώτα. Ο Arnaud αναφέρει ότι ο Ναπολέων ΙΕρ "Έφτασε εκεί με μια πολύ νότια οξύτητα, μετρώντας τα κουτιά με το μεσαίο δάχτυλό του σαν μαθητής, ενοχλημένος όταν τα ζάρια ήταν εναντίον του, μπαίνοντας στο" καμπαρέ "μόνο με χιούμορ, εξαπατώντας για φόβο να πέσει στο" καλά "ή να πάει στη" φυλακή "". Σχεδιασμένο κατά τη διάρκεια των αιώνων σε πολλαπλά θέματα, είναι μια απαράμιλλη πηγή μαθημάτων για την ιστορία των εθίμων, των τεχνικών, της επιστήμης και της βιομηχανίας. Είναι πολύ δημοφιλές στο XIXμι αιώνας. Ο Gangel επεξεργάστηκε έναν αριθμό από διαφορετικά θέματα: το Παιχνίδι σιδηροδρόμου για παράδειγμα, ή το Παιχνίδι παραμυθιού όπου ο παίκτης, που κινείται από τη μία ιστορία στην άλλη - εκείνες του Perrault, της Madame d'Aulnoy ... -, ξεκινά ένα αρχικό ταξίδι με δοκιμές, γοητείες, τέρατα και άλλα μαγικά αντικείμενα.

  • ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗ
  • Παιχνίδι
  • βιομηχανική επανάσταση

Βιβλιογραφία

Henri GEORGE, La Belle Histoire des images d'Épinal, Paris, Éditions du Cherche-Midi, 1996 David S. HAMILTON, Ο συναρπαστικός κόσμος των τρένων, Παρίσι, Gründ, 1977 Ellis C. HAMILTON, Le Train.L'épopée des chemin de fer, Παρίσι, Éditions Princesse, 1978. René PERROUT, Trésors des images d'Épinal, Barembach, Éditions J.-P.Gyss, 1985.

Για να παραθέσω αυτό το άρθρο

Alain GALOIN, "Το παιχνίδι του γαλλικού σιδηροδρόμου"


Βίντεο: Πειραιάς. Μουσείο Ηλεκτρικών Σιδηροδρόμων ΗΣΑΠ